セネオです。絵を描きます。動画も少し作ります。pcも弄ります。
日本語は怪しいです
2015,03,07に行った第一回グラフィッカー会議のログです。
長いです。
[2015/03/07 21:59:03] セネ夫@財団ジョン: お疲れ様です。セネ夫です。もうすぐ会議を始めさせていただきます
[2015/03/07 21:59:20] ボート先輩: 了解です。準備出来てます
[2015/03/07 21:59:27] 大羽(猫宮): こんばんはー はーい
[2015/03/07 21:59:37] 自動販売機: 私も準備出来ております
[2015/03/07 21:59:44] yosh0123@財団職員: 準備OKです
[2015/03/07 21:59:49] たすく 空木: 準備できております
[2015/03/07 22:00:02] ☎ おくと: わーい準備OKです!
[2015/03/07 22:00:16] 大羽(猫宮): (いかん…誰が誰だ…!?)
[2015/03/07 22:00:34] セネ夫@財団ジョン: 私自身Skypeチャットにあまり慣れてないので、今回はゆっくりやっていきましょう・・・w
[2015/03/07 22:00:35] ボート先輩: 僕ってアイコン反映されてますかね?
[2015/03/07 22:00:48] yosh0123@財団職員: されてますよー >ボートさん
[2015/03/07 22:00:57] 大羽(猫宮): あ アイコン出た されてますねー
[2015/03/07 22:01:02] ボート先輩: じゃあ僕はわかりやすいですね。よかった
[2015/03/07 22:02:09] セネ夫@財団ジョン: では早速始めさせていただきます。まずは、この度は貴重な時間をありがとうございます。よろしくお願いします。
[2015/03/07 22:02:17] 自動販売機: よろしくお願いいたします。
[2015/03/07 22:02:20] ☎ おくと: よろしくおねがいします!
[2015/03/07 22:02:27] 大羽(猫宮): よろしくお願いします―
[2015/03/07 22:02:29] たすく 空木: よろしくお願いいたします。
[2015/03/07 22:02:29] yosh0123@財団職員: よろしくお願いします
[2015/03/07 22:03:08] セネ夫@財団ジョン: では、まず最初に、議題についてですが、
[2015/03/07 22:03:39] ボート先輩: 宜しくお願い致します。
[2015/03/07 22:03:45] セネ夫@財団ジョン: 本日の会議では①モーション仕様の仮決定 ②画像規格のすり合わせ ③グラフィックの担当決め
[2015/03/07 22:04:07] セネ夫@財団ジョン: 以上の3つを話し合えたらと思っております。
[2015/03/07 22:05:10] セネ夫@財団ジョン: まずはブライトを除くキャラクターのモーションについてです
[2015/03/07 22:05:42] セネ夫@財団ジョン: フォーラムにも投稿させていただきましたが、まずは敵キャラが4方向か8方向かで、グラフィックの負担量
[2015/03/07 22:05:45] セネ夫@財団ジョン: あああ
[2015/03/07 22:06:02] セネ夫@財団ジョン: 負担量が大きく違います。途中送信しちゃいました
[2015/03/07 22:06:18] 大羽(猫宮): いいのよ ちなみにスカイプはメッセージを編集できたりします
[2015/03/07 22:06:21] ボート先輩: 二倍ですものね
[2015/03/07 22:06:47] セネ夫@財団ジョン: (編集・・・だと・・・)
[2015/03/07 22:06:52] セネ夫@財団ジョン: そこで、まずは
[2015/03/07 22:07:09] セネ夫@財団ジョン: 4方向か8方向かを決めてしまいたいです。
[2015/03/07 22:07:54] セネ夫@財団ジョン: 体験版に限るならば(それでも多いですが)まだキャラクター数が膨大なわけではありません
[2015/03/07 22:08:01] ボート先輩: 個人的に思うのは
[2015/03/07 22:09:48] ボート先輩: 4方向ならば前、後ろ、横を反転で合計3パターン、8方向ならばナナメ前が二種類加わって5パターンかなと思っているのですが、ドット絵の反転は使うのでしょうか
[2015/03/07 22:10:39] ボート先輩: →と←
とか
→↓と←↓は流用出来ますよね
[2015/03/07 22:11:40] セネ夫@財団ジョン: はい、反転は使います。ただ、反転するのはあくまでグラフィッカー側であり、反転してもOKですが全てのカットを用意する必要があります
[2015/03/07 22:12:06] ボート先輩: 成る程
[2015/03/07 22:13:19] セネ夫@財団ジョン: ブライトの歩行モーションを試しで作ったときは、反転機能をふんだんに使って作成しましたが、24カットで4時間ほどでした
[2015/03/07 22:17:30] ボート先輩: 体験版では、取り敢えず8方向で作ってみる、というのはどうでしょうか。勿論、やってみてそれぞれの方の負担が大きいと思われるならば再考するという形で。
体験版ならばむしろ4方向にすべきなのかもしれませんが…。
[2015/03/07 22:17:51] セネ夫@財団ジョン: なるほど、そういう考え方もありですね・・・
[2015/03/07 22:18:17] 大羽(猫宮): 僕は8方向に賛成ですかね。ひとまず負担の大きさがどの程度なのか試算するためにも、と言う感じで。。。
[2015/03/07 22:18:54] yosh0123@財団職員: 体験版は8方向、私もいいと思います。それで感触が掴めますし。
[2015/03/07 22:19:02] 自動販売機: 私も8方向に賛成です。
[2015/03/07 22:19:24] セネ夫@財団ジョン: ありがとうございます。他の方も意見をお願いします
[2015/03/07 22:20:19] たすく 空木: 試算として8方向、賛成です。
[2015/03/07 22:20:37] ☎ おくと: 8方向に賛成です。
[2015/03/07 22:21:52] セネ夫@財団ジョン: なるほど、ありがとうございます
[2015/03/07 22:22:48] セネ夫@財団ジョン: 確かに8方向の方が負担は大きいですが、むしろだからこそキャラ数が少ない体験版のうちに負担や効率ふくめ試しておいた方が良いように思えます
[2015/03/07 22:23:19] セネ夫@財団ジョン: では、私も8方向で進めてはどうかと思います。よろしいでしょうか?
[2015/03/07 22:23:34] ボート先輩: 賛成します。
[2015/03/07 22:23:39] 大羽(猫宮): 賛成です
[2015/03/07 22:23:41] たすく 空木: 賛成します
[2015/03/07 22:23:45] ☎ おくと: さんせいです!
[2015/03/07 22:23:51] 自動販売機: 賛成致します。
[2015/03/07 22:23:56] yosh0123@財団職員: 賛成です
[2015/03/07 22:25:13] セネ夫@財団ジョン: ありがとうございます。では8方向で進めさせていただきます。
[2015/03/07 22:25:50] セネ夫@財団ジョン: では、モーションの細かいものを決めていこうと思います
[2015/03/07 22:27:04] セネ夫@財団ジョン: ブライトを除く敵キャラのモーションには、歩行・攻撃・被ダメージ・状態異常・死亡時が存在します
[2015/03/07 22:27:40] セネ夫@財団ジョン: みなさん、フォーラムを参照しながらチャットしていただくことは可能ですか?
[2015/03/07 22:27:50] ☎ おくと: だいじょうぶです!
[2015/03/07 22:28:03] ボート先輩: (y)
[2015/03/07 22:28:03] 自動販売機: 出来ます
[2015/03/07 22:28:14] たすく 空木: できます
[2015/03/07 22:28:15] yosh0123@財団職員: 可能です
[2015/03/07 22:28:20] 大羽(猫宮): はいー!
[2015/03/07 22:28:58] セネ夫@財団ジョン: グラフィック諸々のフォーラムで、私が投稿したモーションについての提案を参照していただきたいです
[2015/03/07 22:29:55] セネ夫@財団ジョン: 既にフォーラムでもご意見を賜っておりますが、他にみなさまからご意見等はありますか?
[2015/03/07 22:30:02] セネ夫@財団ジョン: 個人的には被
[2015/03/07 22:30:06] セネ夫@財団ジョン: あああああーーー
[2015/03/07 22:30:27] 大羽(猫宮): 大丈夫よ! 焦らなくてもいいのよ!
[2015/03/07 22:30:42] セネ夫@財団ジョン: 被ダメージモーションは揺れるだけでもよいのではと思います。虎屋さんのご提案です
[2015/03/07 22:31:10] ボート先輩: 死亡と被ダメは一緒でもいいかと思います。本家のローグライクに準ずる形ですね。死亡を「被ダメ(揺れ?)+点滅FO」で現すと言いましょうか
[2015/03/07 22:31:15] セネ夫@財団ジョン: 私の右手の小指がうなりすぎてエンターキー連打しちゃう・・・
[2015/03/07 22:32:11] yosh0123@財団職員: 死亡モーションは猫宮さんが提案されてたシレン準拠がよいかなと思っています
[2015/03/07 22:32:24] 大羽(猫宮): うん、死亡と被ダメはその形式がいいかなと僕も思います
[2015/03/07 22:32:55] 大羽(猫宮): ただ、もしも負担として大きいようであれば被ダメモーション自体の有無をその時に改めて検討するのが良いのではないかと
[2015/03/07 22:34:07] 大羽(猫宮): あ ちょっと言葉足らずだったかな とりあえず体験版時点ではダメージモーションを導入してみてはどうかなと
[2015/03/07 22:34:25] ボート先輩: そうですね
[2015/03/07 22:34:52] yosh0123@財団職員: このメッセージは削除されました。
[2015/03/07 22:34:53] セネ夫@財団ジョン: もし「揺れ+点滅」のみにした場合、歩行モーションさえあれば、あとはプログラミング班にお任せするだけで大丈夫なので(言い方)
[2015/03/07 22:35:02] yosh0123@財団職員: それがよいと思います
[2015/03/07 22:35:34] 自動販売機: ですね。負担が減るのはいい事です。(プログラム班の負担は増えますけど……)
[2015/03/07 22:35:42] 大羽(猫宮): まあ 本家シレンでは全方位においてダメージの動きがありますが、別に1コマでも たぶん(たぶん)違和感はないかと思います たぶんね(強調
[2015/03/07 22:36:40] ボート先輩: 違和感があったら被ダメを揺らして2コマにしてみるとか、いろいろやってみましょう
[2015/03/07 22:37:07] 大羽(猫宮): その辺はもうゲームとして形になってからの検討にもなりそうですしね
[2015/03/07 22:37:33] ボート先輩: 最低限歩行と攻撃さえあれば形にはなるかと
[2015/03/07 22:37:41] セネ夫@財団ジョン: そうですね。では今の段階では、死亡時と被ダメージはモーションを作らず、歩行モーションのコマを「揺れ+点滅」で表すことにするということでいかがでしょう
[2015/03/07 22:37:50] yosh0123@財団職員: 賛成します
[2015/03/07 22:37:57] たすく 空木: 賛成です
[2015/03/07 22:37:58] 自動販売機: 賛成します
[2015/03/07 22:38:05] 大羽(猫宮): 賛成ですー
[2015/03/07 22:38:14] ボート先輩: 賛成です
[2015/03/07 22:39:03] セネ夫@財団ジョン: ありがとうございます。
[2015/03/07 22:39:13] セネ夫@財団ジョン: 攻撃モーションはどうしましょう
[2015/03/07 22:39:23] セネ夫@財団ジョン: これはちょっと難儀でして。
[2015/03/07 22:40:19] セネ夫@財団ジョン: いまのところ1~2コマで攻撃モーションかなぁと考えているのですが、あんまり具体的には浮かんでません
[2015/03/07 22:41:45] ボート先輩: コマ数についても、それぞれのキャラで個性が出るかなあと思います。素早いパンチをする敵、一旦溜めてから刺す敵とか。攻撃の仕方、歩き方についてもグラ班で意見のすり合わせが出来ると良いのですが、流石に負担が大きくなりますね。
[2015/03/07 22:41:55] 大羽(猫宮): 改めてここで共有させていただきますが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1196929
こちらの動画が参考になるのではないかと
[2015/03/07 22:42:51] 大羽(猫宮): ちょっと突っ込むと 割と コマ数が 多いんですよね…w
[2015/03/07 22:42:57] ボート先輩: ぐげぇ
[2015/03/07 22:43:17] セネ夫@財団ジョン: マップチップを一つ分踏み込んでの攻撃モーションですね
[2015/03/07 22:43:17] 大羽(猫宮): 短くて3コマ、長くて4コマくらいといったところでしょうか
[2015/03/07 22:43:37] 大羽(猫宮): いや2コマかな短いと
[2015/03/07 22:44:17] 自動販売機: 自分の想像だと攻撃モーションはこの動画みたいな感じですね。
[2015/03/07 22:44:33] セネ夫@財団ジョン: 一歩前に踏み出す→攻撃→戻る
[2015/03/07 22:44:41] セネ夫@財団ジョン: 3コマが自然かしら・・・
[2015/03/07 22:45:12] 大羽(猫宮): ぶっちゃけ、各モンスターにおいて共通したコマ数、というのをつくる必要はないのではないかなと
[2015/03/07 22:45:36] 大羽(猫宮): そして更にストレートに言うなら、「各自が違和感のないモーションを想像して」つくるのが一番手っ取り早いのではないかと…
[2015/03/07 22:46:29] ボート先輩: 体験版では、そこまで各人で攻撃方法にイメージの違う敵はいないと思うので大丈夫でしょうかね
[2015/03/07 22:46:32] ☎ おくと: (半分か一歩前に出すのはプログラム班に頼めばコマ減らせるのでは)(過信)
[2015/03/07 22:47:11] 大羽(猫宮): あとはもう、作った後にそれぞれが「このモーションって違和感あったりする?」みたいにすり合せすればいいんじゃないかなって
[2015/03/07 22:47:15] セネ夫@財団ジョン: うむ・・・たしかにキャラごとに各自作っていただくというのが理想的ですね
[2015/03/07 22:48:41] ボート先輩: そうですね。振り分けた後で、もし意見を求めたくなったりした場合はまたこちらか、フォーラムにて募ると良いのかもしれません
[2015/03/07 22:50:20] セネ夫@財団ジョン: いいですね >もし意見を求めたくなったりした場合はまたこちらか、フォーラムにて募ると良いのかもしれません
[2015/03/07 22:50:32] セネ夫@財団ジョン: ではこういうのでいかがでしょう
[2015/03/07 22:52:20] セネ夫@財団ジョン: 担当を仕分けた後、各自でモーションを描いていただき、提出する。攻撃モーションの共通規格としては、「一歩前に踏み出しまた戻る」というものだけにしましょう。分らない時や疑問点はフォーラムで意見を募る、という感じで。
[2015/03/07 22:53:01] セネ夫@財団ジョン: 一応攻撃モーションは優先度低くてOKとおっしゃっていただいてるので、時間がかかっても大丈夫です。
[2015/03/07 22:54:33] 自動販売機: 特に問題ないと思います。
[2015/03/07 22:54:35] 大羽(猫宮): そうですね それで、あとはもう適宜担当モンスター毎にそれっぽくする感じで良いと思います
[2015/03/07 22:55:23] ボート先輩: 良いかと。攻撃モーションは踏み出す動き、と仰っていますが、つまり「“攻撃的な”踏み出し」のモーションを作成するということでしょうか?
[2015/03/07 22:55:53] ボート先輩: なんか言い方が変ですが、通常の歩行モーションとは別のものを作るということですか
[2015/03/07 22:56:43] セネ夫@財団ジョン: 日付: 2015/03/07 時刻: 22:55 送信者: ボート先輩
攻撃モーションは踏み出す動き、と仰っていますが、つまり「“攻撃的な”踏み出し」のモーションを作成するということでしょうか?
うーん、攻撃にうまくつながるのなら歩行モーションを流用してかまいませんし、そこは担当のグラフィッカーにお任せしようかなと思います
[2015/03/07 22:58:11] yosh0123@財団職員: 各キャラごとに固有のモーションが付くのが最終形でしょうが、立ちポーズを敵(ブライト)の方向に半歩動かしてまた戻る、だけでも一応成立すると思います
[2015/03/07 22:58:43] セネ夫@財団ジョン: そうなんですよ・・・体当たりだけでもよいのではという意見も頂いてますし、悩ましいところです
[2015/03/07 22:59:16] 大羽(猫宮): ただまあ、理想としてはやっぱりそれぞれ攻撃モーションが欲しいところですね…(特殊なのを除き
[2015/03/07 23:00:16] ボート先輩: とりあえず歩行を作らねばならないのは確かなので、まずそこを作っては?体験版としてどうするかは、プログラム班とまた意見を交わしては
[2015/03/07 23:00:48] セネ夫@財団ジョン: そうですね、攻撃モーションの仕様確定は次に回しましょう
[2015/03/07 23:01:01] しょち: すみませんねおちてました…
[2015/03/07 23:01:01] 大羽(猫宮): それが良いと思います
[2015/03/07 23:01:04] yosh0123@財団職員: それがよいと思います
[2015/03/07 23:01:06] セネ夫@財団ジョン: まずは歩行モーションを作ってみて、負担を考えましょう
[2015/03/07 23:01:10] 自動販売機: 了解しましたー
[2015/03/07 23:01:15] ボート先輩: 了解です
[2015/03/07 23:01:16] たすく 空木: 了解しました
[2015/03/07 23:01:25] 大羽(猫宮): しょちいぬェ…
[2015/03/07 23:01:26] セネ夫@財団ジョン: しょちさんおはようございます・・・ww
[2015/03/07 23:01:27] yosh0123@財団職員: 了解です
[2015/03/07 23:01:32] ☎ おくと: りょうかいです!
[2015/03/07 23:01:55] セネ夫@財団ジョン: ちょっと23時
[2015/03/07 23:01:56] しょち: 本当にすみません…
[2015/03/07 23:02:10] セネ夫@財団ジョン: 23時すぎちゃったのですが、まだ大丈夫ですか?
[2015/03/07 23:02:19] 自動販売機: まだまだ行けますよー
[2015/03/07 23:02:23] ボート先輩: あと二つでしたね
[2015/03/07 23:02:24] セネ夫@財団ジョン: あと15分ほど延長したいのですが
[2015/03/07 23:02:31] ☎ おくと: わたしはだいじょうぶです!
[2015/03/07 23:02:35] 大羽(猫宮): 全然平気ですよ―
[2015/03/07 23:02:42] しょち: 大丈夫です
[2015/03/07 23:02:45] yosh0123@財団職員: だいじょぶです
[2015/03/07 23:02:56] たすく 空木: 問題ございません
[2015/03/07 23:02:58] セネ夫@財団ジョン: (15分じゃ無理だと打ってから気付いた顔)
[2015/03/07 23:03:22] ボート先輩: 画像規格の話は全体共有で終わるかもしれんが…フリワケは…
[2015/03/07 23:03:28] セネ夫@財団ジョン:
人型
・ブライト博士
・ペスト医師
・ペスト医師の患者
・ウィンターシーマー号の乗組員
・クミホ
・影人間
・シャイガイ
人型以外
・ちょいわるポッズ
・ドラゴンカタツムリ
・フンボルトイカ
・腐食性カタツムリ
・アロサウルスの大部分
・レーザーサメ
・幻想蝶
・星のキツネ
・ヘッドライト(体験版ボスのため、多様なモーションが求められるかも)
[2015/03/07 23:03:58] ボート先輩: あっ、コピペだ!
[2015/03/07 23:04:02] セネ夫@財団ジョン: こちらが体験版で実装が確定しているキャラたちです
[2015/03/07 23:04:57] セネ夫@財団ジョン: まずは一人一つ担当してはどうかと思ったのですが
[2015/03/07 23:05:22] ボート先輩: 自由にチェックできる進行表みたいなのが欲しくなりますね。こいつらそれぞれに8方向の歩行モーション、24枚ですか
[2015/03/07 23:05:49] セネ夫@財団ジョン: グラフィック分担表みたいなのでよければ、財団ジョンのサイトにあります
[2015/03/07 23:05:58] ボート先輩: ありますね
[2015/03/07 23:06:09] セネ夫@財団ジョン: といっても仕様が決まる前に作ったので編集の必要がありますが
[2015/03/07 23:08:53] セネ夫@財団ジョン: どうでしょう、きめられますか?担当したいキャラの希望を言っていただけるとありがたいのですが
[2015/03/07 23:09:08] セネ夫@財団ジョン: 突然で難しいとは思いますが・・・
[2015/03/07 23:09:44] 自動販売機: それでは、腐食性カタツムリを担当してみたいと思います
[2015/03/07 23:10:08] 大羽(猫宮): (難しいわね
[2015/03/07 23:10:56] しょち: 星のキツネを担当したいです
[2015/03/07 23:10:59] ボート先輩: 正直なところ、自身にそこまでドット絵の経験が無いものですから、負担の軽いものをお願いしたいです。
私としてはサメかイカ辺りを
[2015/03/07 23:11:16] yosh0123@財団職員: 私はレーザーサメの胎児を希望します
[2015/03/07 23:11:28] ボート先輩: というか、グラフィッカー8人にキャラ16ですから1人2つでしょうか
[2015/03/07 23:11:33] ボート先輩: では私はイカを
[2015/03/07 23:11:45] ☎ おくと: ペスト医師の残り処理します
[2015/03/07 23:11:51] ☎ おくと: あっこれ歩行だけですか?
[2015/03/07 23:12:01] セネ夫@財団ジョン: はい、いまのところ歩行のみです
[2015/03/07 23:12:21] 大羽(猫宮): じゃあ…シャイガイで
[2015/03/07 23:12:31] セネ夫@財団ジョン: ですが最終的には、担当したキャラクターの残りのモーションも担当していただくことになります
[2015/03/07 23:13:12] たすく 空木: 私もドット絵に関して経験が浅いため、なるべく負担の軽いものを担当させていただけると嬉しいです…
[2015/03/07 23:13:24] ☎ おくと: 了解です!ドラゴンどどd
[2015/03/07 23:13:42] ☎ おくと: ドラゴンカタツムリ希望します!
[2015/03/07 23:14:10] セネ夫@財団ジョン: 「ドラゴンどどd」で麦茶ふきました
[2015/03/07 23:14:17] 自動販売機: どどd……
[2015/03/07 23:14:21] たすく 空木: 幻想蝶って難易度高いでしょうか…
[2015/03/07 23:14:32] セネ夫@財団ジョン: あっ
[2015/03/07 23:14:40] セネ夫@財団ジョン: 幻想蝶はですね
[2015/03/07 23:14:49] たすく 空木: このメッセージは削除されました。
[2015/03/07 23:14:53] セネ夫@財団ジョン: いまのところ正面のみです。蝶の群れなので
[2015/03/07 23:15:06] たすく 空木: このメッセージは削除されました。
[2015/03/07 23:17:40] ボート先輩: では、残りは
・医師の患者
・乗組員
・クミホ
・影人間
・ポッズ
・アロサウルス
・ヘッドライト
ですね。乗組員はメガボムさんが既に作っていらっしゃいますが…。
[2015/03/07 23:18:52] たすく 空木: うっ…幻想蝶、私が担当してもよろしいでしょうか…
[2015/03/07 23:19:02] セネ夫@財団ジョン: もちろんですよー
[2015/03/07 23:21:21] セネ夫@財団ジョン: ではみなさんには希望通りのグラフィックを担当していただこうと思います
[2015/03/07 23:21:34] 自動販売機: 了解いたしました
[2015/03/07 23:21:50] yosh0123@財団職員: 了解です
[2015/03/07 23:21:51] しょち: はい。よろしくお願いします。
[2015/03/07 23:21:55] ボート先輩: 影人間、やらして貰っても良いでしょうか。イカと影と、ですので、負担は小さめかと思います。フンボルトイカのデザインを少し考える必要がありそうですが…。
[2015/03/07 23:21:58] 大羽(猫宮): わかりましたー
[2015/03/07 23:22:02] ☎ おくと: 了解です
[2015/03/07 23:22:08] ボート先輩: 了解です
[2015/03/07 23:22:30] セネ夫@財団ジョン: ボートさん、二つ持ちです?
[2015/03/07 23:22:42] たすく 空木: 了解しました
[2015/03/07 23:22:59] ボート先輩: グラフィッカー8名で16キャラですから、負担の軽いものを貰った分2つくらいやろうかな、と
[2015/03/07 23:23:25] セネ夫@財団ジョン: ボートさんにとって極端な負担でないのであれば、お願いしたいです
[2015/03/07 23:23:36] ボート先輩: はい。宜しくお願い致します
[2015/03/07 23:24:25] セネ夫@財団ジョン: 歩行モーション(walking)
「基本姿勢+2コマ分の足踏み」の3コマで表現。
アニメーションは「基本姿勢→1→基本姿勢→2」で実装。
人型の場合:基本姿勢以外の時は、足の位置は変えずに頭の位置を少し(任意)下げる。(より自然な動きにするため)
足踏みカットは1を「右足を前に出しているカット」、2を「左足を前に出しているカット」とします。
人型以外の場合:不自然でなければ動きに制限はありません。3コマでの描写をお願いします。
[2015/03/07 23:25:27] セネ夫@財団ジョン: 歩行モーションはこちらの規格でいこうと思いますが、どうでしょうか?
[2015/03/07 23:25:55] ボート先輩: 依存ありません。
[2015/03/07 23:26:04] 大羽(猫宮): 大丈夫です
[2015/03/07 23:26:12] yosh0123@財団職員: 了解しました
[2015/03/07 23:26:13] ボート先輩: 依存じゃねぇ異論
[2015/03/07 23:26:16] 自動販売機: 問題ないと思います。
[2015/03/07 23:26:28] たすく 空木: 了解しました
[2015/03/07 23:26:32] ☎ おくと: だいじょうぶです!
[2015/03/07 23:26:44] しょち: 大丈夫です。アロサウルスやキツネなんかも同じようなモーションになりそうですね。
[2015/03/07 23:27:26] セネ夫@財団ジョン: ええと、そうしたら最後は画像規格ですね
[2015/03/07 23:29:05] セネ夫@財団ジョン: 拡張子はpng推奨。jpgやbmpは△。
描写していない部分の透過加工必須。
減色に関しては、使用するソフトによって差異が生じるため、いまのところ不要。
俯瞰アングルに関しては、配布するガイド(guide.png)を使用して各自確認しながらの作成。
一つのモーションのカットは全て同じ一枚のテンプレに収める。
テンプレに従って順番通りに並べ、テンプレを削除した後画像を統合し、背景を透過して提出。
歩行モーションのテンプレは、template_walking.pngです。
ドットアートは主線を黒でお願いします。
背の高いキャラクターは64x80pxでも大丈夫です。
影の段階としては、「地の色、影の色①、影の色②、ハイライト、主線(黒)」の五段階でいこうと思っております。
詳しくはcolors.jpgをご参照ください。
[2015/03/07 23:29:14] ボート先輩: ブライト→セネオさん
ペスト/ドラゴン→おくとさん
シャイガイ→猫宮さん
ドラゴン→おくとさん
腐食→自販機さん
幻想蝶→空木さん
サメ→わささん
影/イカ→ボート
ですね。
[2015/03/07 23:29:26] セネ夫@財団ジョン: おおお、ありがとうございます。
[2015/03/07 23:29:43] セネ夫@財団ジョン: メディアドキュメント
[2015/03/07 23:29:58] セネ夫@財団ジョン: メディアドキュメント
[2015/03/07 23:30:08] セネ夫@財団ジョン: メディアドキュメント
[2015/03/07 23:31:11] セネ夫@財団ジョン: ひとつめの画像が、俯瞰アングルのガイド、二つ目は色目指定の参考資料、三つ目は歩行モーションのテンプレです
[2015/03/07 23:32:39] 自動販売機: おお……とてもありがたいです
[2015/03/07 23:33:30] ☎ おくと: 主線の黒は赤0緑0青0ですか?それとも近い色なら大丈夫ですか?
[2015/03/07 23:34:16] セネ夫@財団ジョン: できれば赤0緑0青0でお願いしたいですが、近い色でもあまり差がなければ問題ありません。
[2015/03/07 23:34:28] ☎ おくと: 了解です!ありがとうございます!
[2015/03/07 23:34:45] セネ夫@財団ジョン: こちらで決まったことと、お配りした資料はのちほどサイトに全部載せておきます
[2015/03/07 23:35:02] セネ夫@財団ジョン: なにかご意見や質問等がありましたらお願いします
[2015/03/07 23:36:20] しょち: ええと、提出の際には24カットを一枚に並べ、背景を透過してお出しすればよろしいのでしょうか?
[2015/03/07 23:36:37] セネ夫@財団ジョン: そうです、分かりにくくてすみません
[2015/03/07 23:36:45] しょち: いえ!ありがとうございます!
[2015/03/07 23:37:15] セネ夫@財団ジョン: あと、一応のため、正面のカットができた時点で一度サイトに載せて
[2015/03/07 23:37:50] セネ夫@財団ジョン: プログラミング陣営や私に確認をとっていただくと、万が一の事態を避けられると思います(書き直しとか)
[2015/03/07 23:37:59] yosh0123@財団職員: すみません、サメの他に比較的簡単そうな"ペスト医師の患者"を担当させていただいてもよろしいでしょうか?駆け出しゆえ複雑なものは打てないので・・・
[2015/03/07 23:38:28] セネ夫@財団ジョン: あの、そんな無理して2つもたなくても構いませんよ?
[2015/03/07 23:38:43] セネ夫@財団ジョン: もちろん打っていただけるならお願いしたいです
[2015/03/07 23:39:34] 自動販売機: 二つを中途半端に完成させるより、一つを十分に完成させる方が私は好ましいと考えています。
[2015/03/07 23:40:26] yosh0123@財団職員: ありがとうございます。まずサメをきちんと完成させてから改めて考えたいと思います
[2015/03/07 23:41:30] セネ夫@財団ジョン: ではここまでの議題で、なにか質問などはございますか?
[2015/03/07 23:42:16] 自動販売機: 私はありません
[2015/03/07 23:42:29] ボート先輩: 大丈夫かと
[2015/03/07 23:42:47] 大羽(猫宮): はい 大丈夫です
[2015/03/07 23:42:47] しょち: 大丈夫です
[2015/03/07 23:42:52] yosh0123@財団職員: 大丈夫です
[2015/03/07 23:43:08] たすく 空木: 大丈夫です
[2015/03/07 23:43:10] ☎ おくと: だいじょうぶです
[2015/03/07 23:43:40] セネ夫@財団ジョン: では会議はこれで終わりとさせていただきます。45分延長しました本当にすみません
[2015/03/07 23:43:54] 大羽(猫宮): せねおさんおつかれさまですー 取りまとめありがとうございます
[2015/03/07 23:44:32] しょち: お疲れ様です。具体的な指示、本当に助かります。ありがとうございました。
[2015/03/07 23:44:44] 自動販売機: せねおさん、議長お疲れ様でした。そしてありがとうございます。
[2015/03/07 23:44:45] ☎ おくと: おつかれさまです!
[2015/03/07 23:45:03] たすく 空木: せねおさんありがとうございました、お疲れさまです
[2015/03/07 23:45:17] ボート先輩: お疲れ様でした。
[2015/03/07 23:45:35] yosh0123@財団職員: お疲れさまでした
[2015/03/07 23:45:36] セネ夫@財団ジョン: 今後なにか質問ありましたら、フォーラムでもいいですし、個人的にでも構いませんのでいつでも受け付けております
[2015/03/07 23:46:29] セネ夫@財団ジョン: では今回の会議で決まったことをまとめて、参考資料のともにサイトに載せる・・・・・・のは明日やります(先のばs)
[2015/03/07 23:46:43] ☎ おくと: 明日(15分後)
[2015/03/07 23:46:48] 大羽(猫宮): お疲れでしょうし無理しないのが一番です…w
[2015/03/07 23:47:09] セネ夫@財団ジョン: ほんまやもうちょっとで明日や・・・
[2015/03/07 23:47:21] 自動販売機: ゆっくりしてもいいんですよ
[2015/03/07 23:47:48] セネ夫@財団ジョン: 今日はみなさん本当にありがとうございました!これにて終了とさせていただきます!これからもよろしくお願いいたします。
[2015/03/07 23:48:15] セネ夫@財団ジョン: お疲れ様でした!
[2015/03/07 23:49:03] しょち: お疲れ様です!
[2015/03/07 23:49:21] ☎ おくと: ありがとうございました!
[2015/03/07 23:49:36] 大羽(猫宮): おつかれさまでしたービックリ
[2015/03/07 23:49:40] 大羽(猫宮): !
[2015/03/07 23:49:48] 大羽(猫宮): 日本語入力がバレてしまう
[2015/03/07 23:49:49] ボート先輩: お疲れ様でした!
[2015/03/07 23:50:06] yosh0123@財団職員: ありがとうございましたー!
[2015/03/07 23:50:06] セネ夫@財団ジョン: 日本語入力だったんです!?
[2015/03/07 23:50:12] たすく 空木: お疲れさまでした!!
[2015/03/07 23:51:12] 大羽(猫宮): どっちも行けますが日本語入力早くていいですよ(
[2015/03/07 23:52:07] セネ夫@財団ジョン: な、なるほど・・・
ログは以上です。
2015.04.11に行われた第二回グラフィッカー会議のログです。
一回目ほどではないですが、長いです。
[2015/04/11 22:00:49] セネ夫@財団ジョン: みなさんこんばんは、セネオです。第二回グラフィッカー会議を始めさせていただきます
[2015/04/11 22:01:00] ☎ おくと: こんばんは!
[2015/04/11 22:01:02] たすく 空木: 宜しくお願いいたします
[2015/04/11 22:01:03] ドラゴンアキツキ: こんばんは
[2015/04/11 22:01:05] ボート先輩: こんばんは。
[2015/04/11 22:01:08] しょち: よろしくお願いします
[2015/04/11 22:01:12] yosh0123@財団職員: よろしくお願いいたします。
[2015/04/11 22:01:32] ドラゴンアキツキ: よろしくおねがいします
[2015/04/11 22:01:37] ドラゴンアキツキ: 時間ぴったりですね
[2015/04/11 22:01:39] 自動販売機: よろしくお願い致します
[2015/04/11 22:01:41] 天井猫: こんばんは。本日参加登録させていただきましたceiling_catです。よろしくお願いします。
[2015/04/11 22:02:12] しょち: よろしくお願いします!
[2015/04/11 22:02:25] yosh0123@財団職員: よろしくお願いします
[2015/04/11 22:02:32] ドラゴンアキツキ: 紹介遅れました。今回から参加させて頂きます。doragon akitsukiです。
[2015/04/11 22:03:34] セネ夫@財団ジョン: よろしくお願いします!
[2015/04/11 22:04:30] セネ夫@財団ジョン: 本日はあまり詰めていくものはなくて、ドットアートの納期をどうしようかというご相談と、あといくつかモーションの仕様を決められたらと思っております。
[2015/04/11 22:05:19] ドラゴンアキツキ: はい
[2015/04/11 22:07:11] ボート先輩: はい
[2015/04/11 22:07:28] セネ夫@財団ジョン: 今のところ、歩行モーションのみが発注済なのですが、作業の進捗度合いかかなり個人差出ております。進み具合に差が出るのは至極当たり前のことなので、既に完成されて提出されている方になにかもっと作業していただけたらとは思うのですが…
[2015/04/11 22:08:35] セネ夫@財団ジョン: 攻撃モーションや被ダメモーションの仕様を決めれば、既に歩行モーションを完成されている方には新しい行程に進んで頂けるのですが、まだ歩行モーションができていない方からすると負担は増える一方だよなぁというジレンマがあります
[2015/04/11 22:09:46] セネ夫@財団ジョン: なので、歩行モーションが出そろうまで待って足並みを揃えるべきか、どんどん次に進んでいくべきかで迷っています。皆さんのご意見をお聞かせください。
[2015/04/11 22:10:18] ボート先輩: んー
[2015/04/11 22:11:45] ボート先輩: 僕の例なのですが、新年度で思いのほか忙しくなりそうです。しばらくすると一息つけると思うのですが、それも数ヶ月先になりそうです。
現在フンボルトイカ及び影人間を請け負っていますが、現場の進行状況からすると二つは厳しくなりそうです
[2015/04/11 22:12:12] 天井猫: 自分は、先に進むべきであると思います。ドット絵を描ける時間は個人個人で違いがありますし
[2015/04/11 22:12:42] セネ夫@財団ジョン: なるほど、たしかに今は新年度ですし、事実私もかなり普段はバタバタしています
[2015/04/11 22:12:55] ボート先輩: 取り敢えず、影人間についてはまだ手をつけていないので、他の方にやっていただければと
[2015/04/11 22:13:21] セネ夫@財団ジョン: 了解しました。影人間の方を交代ですね。のちほど進捗表を変更しておきます。
[2015/04/11 22:14:00] セネ夫@財団ジョン: 天井猫さんのご意見ももっともですね。できる方にやっていただくという割り切った考え方も重要なように思います
[2015/04/11 22:14:39] セネ夫@財団ジョン: 他の方はいかがでしょうか
[2015/04/11 22:15:48] 自動販売機: 私も、先に進むべきであると思います。先ほど意見が出たように、絵を描ける時間は違いがあります。あと、あまり遅すぎるとそこでつっかかってしまうのも……
[2015/04/11 22:17:33] セネ夫@財団ジョン: つっかかってしまう、というと?
[2015/04/11 22:17:56] たすく 空木: 私も、先に進める方は先に進むべきかと考えております。すみません、途中送信してしまいました。バタバタする期間は人によって違うと思いますので…。
[2015/04/11 22:18:28] 自動販売機: あー、つまり、足並みをそろえると、ある一人以外の全員が出来ているのにその人のせいで先に進めない……という状況になりかねないかと。
[2015/04/11 22:18:31] ドラゴンアキツキ: 俺も時間に余裕のある人が、先に作業進めていいと思います。
[2015/04/11 22:18:47] セネ夫@財団ジョン: なるほど、そこで作業が止まってしまう、という意味合いですね。把握しました。
[2015/04/11 22:20:08] yosh0123@財団職員: 私も、既に画像を完成させた方には次の工程に取り掛かって頂いた方がよいと思います。私の場合は皆さんが画像ハブにアップした画像を参考にしながらやっているところがあるので…
[2015/04/11 22:23:30] セネ夫@財団ジョン: 了解しました。おおよその方に「先に進むべき」とのご意見をいただきましたので、ある程度先まで仕様を決定し、どんどん発注していこうと思います。
[2015/04/11 22:23:51] ドラゴンアキツキ: やはり、攻撃モーションは体験版敵キャラの歩行が出揃うまでは後回しって感じでしょうか?
そうであれば、担当の決まってないキャラの担当を埋めていく感じになるかと思いますが
[2015/04/11 22:25:24] セネ夫@財団ジョン: 第一回の会議の際にも攻撃モーションについて様々な意見がありまして、攻撃の際の動きを統一する派と、統一せずにある程度のコマ数のみ決めて動きは好きなように作る派の、大きく二つに分かれました
[2015/04/11 22:26:39] セネ夫@財団ジョン: そうですね、担当の決まっていないキャラを埋めていく形になりますね
[2015/04/11 22:27:03] ドラゴンアキツキ: わかりました
[2015/04/11 22:28:43] セネ夫@財団ジョン: おそらく、歩行モーションが一番面倒です。攻撃モーションはキャラの造形や特性によって難易度が大きく違うので、先に歩行モーションだけでも揃えられたらとは思いますね
[2015/04/11 22:28:49] ドラゴンアキツキ: ちなみに、俺は攻撃モーションは「コマ数のみ決めて動きは好きなように作る派」に一票いれときます。
[2015/04/11 22:29:35] ドラゴンアキツキ: そうですね。歩行を作った後はおおよそ応用もきくかと思います
[2015/04/11 22:31:33] しょち: 私もコマ数のみ決める派に票を入れておきます。かなり形の違うキャラクターたちなので、その方が"らしい"かと。
[2015/04/11 22:32:02] ボート先輩: 一体だけものすごいヌルヌル動くというのも違和感がありますしね
[2015/04/11 22:33:12] セネ夫@財団ジョン: では、この際ですので、攻撃モーション決めてしまいましょう
[2015/04/11 22:33:44] セネ夫@財団ジョン: 先ほども申し上げた通り、「攻撃の際の動きを統一する」と、「統一せずにある程度のコマ数のみ決めて動きは好きなように作る」の二つです
[2015/04/11 22:33:53] セネ夫@財団ジョン: ちなみに私は後者に一票です
[2015/04/11 22:34:01] ☎ おくと: 動きの統一というのは体当たりのことですよね
[2015/04/11 22:34:04] 自動販売機: コマ数のみ決める、二賛成です。
[2015/04/11 22:34:27] ボート先輩: 質問です。
敵キャラによっては二種類の攻撃モーションが必要だと思います。いわゆる特殊攻撃と通常攻撃です。
今回決めるのは「特殊攻撃」ですか?それとも体当たりの「通常攻撃」ですか
[2015/04/11 22:34:48] セネ夫@財団ジョン: キャラの攻撃は一種類ですが、全てのキャラクターが体当たり攻撃を行うとは限りません
[2015/04/11 22:35:04] 天井猫: 自分も後者に一票ですが、経験則上、ある程度のパターンを決めないとプログラマーは大変きつい思いをします。
[2015/04/11 22:35:39] セネ夫@財団ジョン: あと特殊攻撃に関しては、特殊攻撃を行うキャラクターがどれかの査定が全く行われていないため、現状私からはなんとお答えすればよいものか…
[2015/04/11 22:36:28] ボート先輩: 殆ど全ての敵キャラかと。フンボルトイカならば幻覚攻撃を毎回必ずしてくるとなると、流石に強すぎるような
[2015/04/11 22:36:36] セネ夫@財団ジョン: ヘッドライトにはおそらく特殊攻撃のモーションが必要になるかと憶測します。ここはプログラミング班とも相談ですが、ラスボスキャラなので。
[2015/04/11 22:36:46] 天井猫: キャラクター毎に違う動きで攻撃をするアルゴリズムを組むと作業量がかなり増えますね…
[2015/04/11 22:37:07] セネ夫@財団ジョン: ほぼ全てのキャラに特殊攻撃を作るとなると、負担がすごいのではと思うのですが、いかがでしょう
[2015/04/11 22:37:26] セネ夫@財団ジョン: 失礼、体験版ボスですね>ラスボスキャラなので。
[2015/04/11 22:38:36] ドラゴンアキツキ: 開発状況ページのサンプル触らせていただきましたが、体当たりはプログラムのみで再現できてたかと思います。
なので、体当たりしかしなさそうなキャラは攻撃モーション用意しなくてもよいのではないかと思います。
[2015/04/11 22:39:13] ボート先輩: 特殊攻撃も体当たりもやってくるキャラについて、という話でした。聞き方がおかしかったですね。
[2015/04/11 22:40:12] 天井猫: 「ほぼ全てのキャラに特殊攻撃を作るとなると、負担がすごいのでは」ほぼすべての敵キャラに何らかしらの個性を出さざるを得ない以上、負担が増えるのは致し方のないことではあると思いますが、これに限ってはプログラマーの人々とも相談するべきであると思います。
[2015/04/11 22:41:22] ドラゴンアキツキ: それは確かにそうですね。キャラ一つ一つにプログラマーとの打ち合わせが必須になりますからね。
[2015/04/11 22:41:46] セネ夫@財団ジョン: そうですね、「通常攻撃と特殊攻撃に分けて、2種類のモーションを全てのキャラにつけるかどうか」に関しては、私から相談しておきます
[2015/04/11 22:42:09] 大羽(猫宮): 遅くなりました、こんばんは! ログ読んできます
[2015/04/11 22:42:16] ドラゴンアキツキ: こんばんは
[2015/04/11 22:42:25] yosh0123@財団職員: こんばんは!
[2015/04/11 22:42:31] 天井猫: こんばんは
[2015/04/11 22:42:35] たすく 空木: こんばんは
[2015/04/11 22:42:40] 自動販売機: こんばんわー
[2015/04/11 22:42:56] セネ夫@財団ジョン: こんばんは、遅くまでお疲れさまです
[2015/04/11 22:43:20] 大羽(猫宮): 一連のログ見て思ったのですが いっそこの窓を常設の会議窓にしたほうが良いのではないかという案が浮かびましたが やっぱり別々にしたほうが良さそうかな…
[2015/04/11 22:43:51] 大羽(猫宮): (グラフィッカーの意見がPGに直接届きやすい状態にもなりそうかと思ったので)
とはいえログ混ざるのはしんどいかな
[2015/04/11 22:45:23] セネ夫@財団ジョン: 常設の会議窓はまた新しく作ってもいいのではないですかね?なんか前までのログが残ってるのも変な感じがしますし
[2015/04/11 22:45:28] セネ夫@財団ジョン: あと、体当たりしか行わなそうなキャラに関しては、新たなモーションは作らずプログラミング上で動かすと良いのではというご意見に関してですが、私もそれが合理的だと思います。
[2015/04/11 22:46:10] ☎ おくと: (とりあえず体当たりじゃないキャラクターについて考えませんか)
[2015/04/11 22:46:13] セネ夫@財団ジョン: ただ、もちろん作りたいという方には負担でないならぜひとも作って頂きたいので、そこは各人に判断をお任せします
[2015/04/11 22:46:41] セネ夫@財団ジョン: では、体当たりではなさそうで、かつ通常攻撃に関してですね
[2015/04/11 22:48:27] 天井猫: 通常攻撃も3枚の絵で表現するといいと思います。
[2015/04/11 22:49:00] ボート先輩: フンボルトイカについてです。
通常攻撃:体当たり。あるいは触手による鞭打
特殊攻撃:体表の模様の変化(ものすごい地味なので何かしらのエフェクトをつけます)
こんな感じですか?>おくとさん
[2015/04/11 22:49:01] 天井猫: このメッセージは削除されました。
[2015/04/11 22:49:29] ☎ おくと: そんな感じです>ボートさん
[2015/04/11 22:49:43] yosh0123@財団職員: 私が担当しているレーザーサメの胎児ですと…通常:体当たり 特殊:レーザー(目を見開く感じ?) になりますかね
[2015/04/11 22:50:45] セネ夫@財団ジョン: なるほど >ボートさん、yoshさん
[2015/04/11 22:52:20] セネ夫@財団ジョン: では挙げてくださった例をもとにして考えますと、攻撃を通常と特殊に分けた際の通常攻撃で、かつ体当たりでない場合のモーションをどうするか、ですね
[2015/04/11 22:52:44] ボート先輩: アロサウルスは噛み付いてきそうですね
[2015/04/11 22:52:48] セネ夫@財団ジョン: 痛そう…
[2015/04/11 22:53:21] 大羽(猫宮): シャイガイだと通常攻撃はひっかきになるのかな…
[2015/04/11 22:54:04] yosh0123@財団職員: 口を大きく開けた状態で体当たりモーション、というのを想像しました >アロサウルスの噛み付き
[2015/04/11 22:54:16] セネ夫@財団ジョン: 先ほど天井猫さんも仰っていたように、私も上記の場合でも3〜4コマで任意の動きをするモーションにすれば自由度も高くなって良いなと思いましたね
[2015/04/11 22:54:20] ドラゴンアキツキ: ヘッドライトですが、言うて体当たり攻撃ぐらいのイメージなので、演出で強めに頭を光らせる~。といった感じになんとなく考えてました。
攻撃モーションは俺も3枚でいいと思います。
[2015/04/11 22:54:38] ☎ おくと: 私も3コマで十分だと思います
[2015/04/11 22:55:27] 天井猫: 攻撃モーションは「構え」「攻撃」「残心」の3モーションが一番シンプルだと思います
[2015/04/11 22:55:37] 自動販売機: そうですねえ……3コマで大丈夫だと思います。
[2015/04/11 22:55:46] セネ夫@財団ジョン: 賛成です
攻撃モーションは「構え」「攻撃」「残心」の3モーションが一番シンプルだと思います
[2015/04/11 22:56:20] yosh0123@財団職員: 構え・攻撃・残心ですか・・・参考になります
[2015/04/11 22:56:55] 天井猫: メディアドキュメント
[2015/04/11 22:57:20] 天井猫: 自分の作っていたドット絵で申し訳ないのですが、具体例を挙げるとこのような形になります
[2015/04/11 22:57:26] ☎ おくと: おおー!
[2015/04/11 22:59:25] yosh0123@財団職員: なるほど!理解できました
[2015/04/11 23:00:49] セネ夫@財団ジョン: すみません、一旦ここで今までのぶんをまとめさせてください。
[2015/04/11 23:01:05] セネ夫@財団ジョン: 攻撃モーションを「通常」と「特殊」に分けるかはプログラミング班に要相談。
(各キャラにおいてどのような攻撃をするかは担当のかたにお任せします)
通常攻撃が体当たりのみの場合はモーションを作らなくても対応可能。通常攻撃で体当たり以外の場合は「構え」「攻撃」「残心」の3コマで表現。攻撃の仕方は自由だがこのモーションは守る。
[2015/04/11 23:01:46] セネ夫@財団ジョン: 他に攻撃モーションに関して出た意見で、まとめに入っていない情報などはありますでしょうか
[2015/04/11 23:02:58] 自動販売機: 漏れは無いと思います
[2015/04/11 23:05:48] 天井猫: これもプログラミング班と相談するべき事なんですが、「構え」「攻撃」「残心」の三つが表示される時間が同じであると、非常にもっさりしたモーションになってしまいます。なので、「攻撃」のモーションは「構え」「残心」と違い一瞬だけ表示させるべきであると思います。それに伴い、「攻撃」のモーションは「パンチやキックの軌跡が残像で見える」「構えから大きく動いている」などの表現が必要であると思います
[2015/04/11 23:06:04] セネ夫@財団ジョン: なるほど
[2015/04/11 23:06:18] セネ夫@財団ジョン: では他にも質問等あるとは思いますが、攻撃モーションに関してはここまでで一度保留とします。次回グラフィッカー会議の際には主題として取り扱って仕様決定できたらと思います。
[2015/04/11 23:06:34] ドラゴンアキツキ: 個人的な事ですが、実験台も兼ねてヘッドライトの攻撃モーションを先に作ってみてもよろしいでしょうか。歩行モーション優先という話で決まった後で申し訳ないのですが。
[2015/04/11 23:06:35] 天井猫: それまでに比較のgifを作っておきます
[2015/04/11 23:06:58] セネ夫@財団ジョン: ありがとうございます>天井猫さん
[2015/04/11 23:07:30] セネ夫@財団ジョン: 負担でなければ大丈夫ですが、もしかするとその攻撃モーションが正式に採用されないかもしれないことはご了承ください>アキツキさん
[2015/04/11 23:07:31] ドラゴンアキツキ: あ、でもやはり、歩行優先したほうがいいですかね。
[2015/04/11 23:07:47] ドラゴンアキツキ: 了解です
[2015/04/11 23:08:08] セネ夫@財団ジョン: ここからは既に歩行モーション
[2015/04/11 23:08:29] セネ夫@財団ジョン: が完成された方の新しい担当と、まだ担当を持っていらっしゃらない方のキャラを決めたいと思います
[2015/04/11 23:08:41] 天井猫: クミホやるます
[2015/04/11 23:09:01] 自動販売機: Kumiho-Chang!
[2015/04/11 23:09:10] セネ夫@財団ジョン: よろしくお願いします
[2015/04/11 23:09:29] 天井猫: 締切の指定はありますか?
[2015/04/11 23:09:46] セネ夫@財団ジョン: うわー!アキツキさんの進捗表、済にしてない!ごめんなさい後でやります
[2015/04/11 23:10:03] セネ夫@財団ジョン: 締切りは特にありませんので、ご都合と相談でお願いします
[2015/04/11 23:10:13] ドラゴンアキツキ: どうもです
[2015/04/11 23:10:57] セネ夫@財団ジョン: では、歩行モーション完成された方で、他の歩行も担当する余裕のあるかたは、担当選んで頂ければ進捗表に記載しておきますが
[2015/04/11 23:12:32] ドラゴンアキツキ: では影人間頂いてもよろしいでしょうか
[2015/04/11 23:13:09] セネ夫@財団ジョン: おねがいします
[2015/04/11 23:13:16] ドラゴンアキツキ: ヘッドライトの攻撃モーションは正式ではなく個人の実験として勝手にやってみます。
[2015/04/11 23:14:01] 天井猫: 顔だとかは現在描かれたブライト博士と合わせるべきでしょうか?
[2015/04/11 23:15:17] セネ夫@財団ジョン: そうですね、画像ハブに既に載せてあるものからモーション自体は少し変わっていますが、グラフィックはほとんど変わってないので、参考にしていただければ。完全に合わせる必要はないと思います
[2015/04/11 23:16:16] セネ夫@財団ジョン: 他の方はよろしいですか?問題なければ、今回の会議は一旦終了となりますが
[2015/04/11 23:16:41] ドラゴンアキツキ: 俺は特にないです。
[2015/04/11 23:16:50] 自動販売機: 特に問題ありません。
[2015/04/11 23:16:55] 天井猫: 遅い時間で申し訳ないのですが、提案したいことがあります
[2015/04/11 23:16:55] ☎ おくと: あっ
[2015/04/11 23:16:56] ボート先輩: 大丈夫です
[2015/04/11 23:16:58] たすく 空木: このメッセージは削除されました。
[2015/04/11 23:17:01] yosh0123@財団職員: はい、大丈夫です
[2015/04/11 23:17:10] たすく 空木: 問題ございません
[2015/04/11 23:17:10] ☎ おくと: 超虚弱哺乳類ちゃんやりたいです
[2015/04/11 23:17:16] しょち: 大丈夫です
[2015/04/11 23:17:16] セネ夫@財団ジョン: 了解です>おくとさん
[2015/04/11 23:17:28] セネ夫@財団ジョン: どうされましたか>天井猫さん
[2015/04/11 23:17:37] ☎ おくと: ありがとうございます
[2015/04/11 23:17:40] 大羽(猫宮): OKです
[2015/04/11 23:17:46] 天井猫: あー…次回に回します
[2015/04/11 23:17:56] セネ夫@財団ジョン: なんかすみません…!
[2015/04/11 23:18:04] 天井猫: 空気読めない発言をして申し訳ありません
[2015/04/11 23:18:19] ボート先輩: いえいえ
[2015/04/11 23:19:04] ドラゴンアキツキ: 「他の方はよろしいですか?」って聞いてたわけなので、空気読めない発言ではないと思いますよ
[2015/04/11 23:19:27] セネ夫@財団ジョン: では一旦ここで終了とさせていただきます。毎回いつも本当にありがとうございます。ご協力感謝します。次回の日程が決まりましたら、早めにお知らせ致します。
[2015/04/11 23:19:38] セネ夫@財団ジョン: お疲れさまでした!
[2015/04/11 23:19:40] ドラゴンアキツキ: おつかれさまでした
[2015/04/11 23:19:42] 自動販売機: お疲れ様でした。
[2015/04/11 23:19:46] ☎ おくと: おつかれさまでした!
[2015/04/11 23:19:48] yosh0123@財団職員: お疲れ様でした
[2015/04/11 23:20:02] 天井猫: お疲れ様でした。ドラゴンアキツキさん、フォローありがとうございます
[2015/04/11 23:20:20] たすく 空木: お疲れ様でした。ありがとうございました。
[2015/04/11 23:20:23] 大羽(猫宮): おつかれさまでした!
[2015/04/11 23:20:38] セネ夫@財団ジョン: 後日
[2015/04/11 23:21:00] セネ夫@財団ジョン: 議事録とログをサイトに載せますので、ご参考までに
[2015/04/11 23:21:31] セネ夫@財団ジョン: (議事録とログっておなじ意味だっけ?とセネオはいぶかしんだ)
[2015/04/11 23:22:13] 天井猫: セネ夫さんお疲れ様です。自分も頑張ってクミホ描きます
[2015/04/11 23:26:41] しょち: お疲れ様でした!
ログは以上です。